Genshin Impact: Cinta, Harta, Gacha

Memiliki nama, namun gaungnya tidak sekuat sekarang, ungkapan ini sepertinya tepat untuk menjelaskan posisi miHoYo, developer China di industri gaming beberapa tahun lalu. Gamer yang pernah mencicipi Honkai Impact 3rd di pasar ponsel dan kemudian PC mungkin sudah tidak asing lagi, tetapi banyak yang belum pernah mendengar namanya. Mengutip dari stjosephhospitalny.org semua mata mulai melihat miHoYo saat produk terbaru mereka – Genshin Impact diperkenalkan ke publik. Awalnya, ia fokus pada kontroversi kemiripan dengan game Nintendo – Legend of Zelda: Breath of the Wild, yang memicu berbagai reaksi. Namun, seiring berkembangnya informasi, terutama pengenalan tokoh dan cerita yang ingin disampaikan, minat mulai bergeser dari gambar. Sekarang menjadi fenomena global berkat rilis simultan di hampir semua platform, Genshin Impact akhirnya hadir!

Sebagai pemain yang belum pernah mencoba masa beta dan baru melangkah ke versi final beberapa waktu lalu, tidak butuh waktu lama untuk mengesampingkan kontroversi “kemiripan” Genshin Impact dengan Breath of the Wild. Anda sebenarnya bisa melihat beberapa elemen yang secara jelas “terinspirasi”, namun perbedaan dari sense of play itulah yang membuat persamaan ini mudah diabaikan. Sementara Breath of the Wild lebih berfokus pada eksplorasi dan berbagai game berbasis fisika yang juga dapat dikombinasikan dengan logika pemain, Genshin Impact hadir dalam bentuk yang jauh lebih sederhana. Sepertinya RPG aksi biasa yang mekanismenya dirancang sedemikian rupa sehingga menjadikan dunia sekarang menjadi “arena bermain” yang menyederhanakan game loop yang ada. Setidaknya sampai konten baru tersedia.

Selain kualitas tampilan yang serba cepat, terutama untuk desain karakter wanitanya yang kesemuanya memiliki kualitas “eye catching” yang merusak mata, Genshin Impact juga terlihat seperti game free-to-play yang powerful. Sejumlah besar game gratis di luar sana, dengan level yang sebanding, berjuang untuk membuat Anda menyerah dan akhirnya mengorbankan sejumlah uang sungguhan untuk menyelesaikan sebuah cerita atau membuka banyak fitur lainnya.

Genshin Impact secara ajaib membuat sistem ini cukup seimbang, di mana setidaknya hingga 80% dari total cerita yang disediakannya, berdampingan atau utama, Anda akan dapat bermain dengan aliran yang solid. Selama proses ini, Anda tidak akan merasa harus “membayar” uang sungguhan sama sekali. Hanya ketika Anda memasuki level petualangan (AR), sebuah angka yang akan menentukan sejauh mana kemajuan profil Anda, akan ada beberapa batasan yang akan sedikit mengubah aliran ke kecepatan yang lebih lambat. Entah karena desainnya yang mulai “terlihat bergaris” memotivasi Anda untuk mulai mempertimbangkan untuk membeli dengan uang sungguhan, terutama untuk sistem tiket bernama “Resin” yang akan membatasi reward yang bisa Anda kejar setiap hari atau karena konten dibatasi pada waktu rilis. Karena secara rasional, game seperti Genshin Impact harus dianggap sebagai sebuah layanan di mana konten, termasuk cerita, perlahan tapi pasti akan ditambahkan sebagai pembaruan.

Dengan demikian, seperti yang diharapkan, inti monetisasi game free-to-play seperti ini akan fokus pada tindakan Gacha, mengorbankan “mata uang” dalam game atau menyadari peluang untuk memperoleh sumber daya yang berharga, yang dalam game ini mereka akan diwakili dengan karakter dan senjata bintang lima. Apresiasi tambahan harus diberikan kepada Genshin Impact karena untuk memastikan cerita yang berkesinambungan dan lengkap, Anda akan diberikan sekumpulan karakter standar yang memadai untuk menjalankan tugas tersebut. Karakter tambahan yang dapat diperoleh melalui proses gacha ada dalam dua kategori: yang pertama, seperti yang telah kita diskusikan sebelumnya, berkat desainnya yang kuat dan kualitas “kelas waifu”. Dan yang kedua? Kontribusinya terhadap dinamika tim adalah bahwa masing-masing memiliki elemen, keterampilan, dan peran yang berbeda jika digabungkan dalam tim tempur. Namun untuk saat ini, setidaknya hingga AR 30 yang kami capai pada saat artikel pratinjau ini ditulis, sepertinya tidak perlu mengeluarkan uang sungguhan untuk menyelesaikan cerita yang disajikan di minggu-minggu pertama rilis ini.

Jadi sambil menunggu waktu yang lebih proporsional untuk meninjau, yang tidak dapat kami yakini saat mempertimbangkan desain game yang dapat berubah dari waktu ke waktu melalui berbagai pembaruan yang disuntikkan, kami menempatkan banyak tangkapan layar baru dari oven di sini untuk membantu Anda mendapatkan ide. apa efek dari Genshin. Kami secara terbuka mengizinkan Anda untuk menertawakan kemalangan kami yang sampai saat ini.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *